`


Секрет настоящей рекламы

lenta.jpgСоздатели роликов нередко больше думают о творческой оригинальности и победе на конкурсе, чем о целях рекламы. Да, все мы знаем и про эффект обманутого ожидания, и про эмоцию в рекламе, и про хеппи-энд. Но ведь неожиданная развязка необязательно должна происходить после пугающего сюжета. И эмоция, основанная на страхе, — не самый лучший вариант. Далее »

Сергей Пронин “Рекламисту о дизайне. Дизайнеру о рекламе”

В книге затрагиваются самые разнообразные дизайнерские понятия при производстве рекламы. Что есть креатив, фокус-группы, много узнаете о шрифтах и интернет медиа. Книга довольно уникальна своим материалом и подходом автора к изложению. Книгу многие хвалят, т.к. цитатно, между строчек, можно увидеть очень много полезных рекомендаций. Креативность нужно развивать, а не копировать…

22.jpg

Далее »

Сергей Пронин “Рекламная иллюстрация: креативное восприятие”

12.jpgСергей Пронин — дизайнер. Молодой, талантливый и самое главное — неустанно смотрящий вперёд. Его самобытность, умение сохранять свою точку зрения и упорство — отмечают многие, называя его Self — made man (человек сделавший себя сам). В свои 27 лет, он уже написал две книги «РЕКЛАМНАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ: СИЛА ВЗГЛЯДА» (эта книга переиздана и имеет другое название «Рекламная иллюстрация: креативное восприятие») и «Рекламисту о дизайне. Дизайнеру о рекламе», создал достаточно увесистое портфолио.
Сергей Пронин: “Я не представляю существование арт-сообщества без взаимопонимания”. Далее »

История создания смайлика :)

19 сентября 1982 года профессор Скотт Фалман (Scott Fahlman) впервые ввел термин «цифровая улыбка», или, по-нашему, «смайлик». В оригинале символ писался так: «:-)». Тогда же профессор продемонстрировал и «грустный смайлик» «:-(». Дальнейшее развитие ситуации описывать не нужно. Сейчас в любую программу для общения и во все форумы встроены десятки «эмоциональных значков». Профессор перевернул манеру общения в интернете с ног на голову. Итак, смайлику исполнилось 25 лет.

smile1.jpg Далее »

Роль названия в «технологической» и «рекламной» жизнях напитков

71.jpgНазвание напитка, как и имя человека, зачастую его судьбу и характер, вызывает определенные ассоциации и типажи поведения. Например, каким сделать дизайн легального «самогона», являющегося напитком премиум-класса? Производитель этого напитка - компания «Косогоров самогон» совместила эти два понятия в дизайне, вызывающем ощущение ручной работы. Это одновременно подходит названию напитку и оставляет впечатление дорогого напитка (hand-made ведь всегда в цене). Далее »

Как развить креативность

kreat.jpgСуществует множество упражнений, с помощью которых можно развить креативное мышление. Одна из основных целей таких интеллектуальных игр, или упражнений, состоит в том, чтобы уйти от общепринятых и привычных способов мышления и генерировать свежие идеи, которые затем можно оценить и отобрать из них наиболее полезные. Далее »

Примеры успешной рекламы

film.jpgРаботы известных авторов обречены на внимание аудитории. Некоторые компании догадались использовать эту популярность для продвижения товаров и услуг. Далее »

Рисунки на асфальте

Julian Beever – британский художник, известный своими рисунками, которые он делает мелом на английских, французских, немецких, американских, австралийских и бельгийских тротуарах. И известен он тем, что создает трехмерные изображения, некоторые из которых вы можете посмотреть.

image001.jpg

Далее »